ElCopttan | القبطان ElCopttan | القبطان
[recent]

آخر المقالات

[recent]
[recent]
جاري التحميل ...

حل مشاكل مع ألعاب Play-to-earn


 إذا كنت قد أطلقت لعبة Play-to-earn مع رمز مرتبط بتداول تشفير خارجي ، فهذا يعني أنك قد فشلت بالفعل.


الوعد باللعب والربح ( نستخدم هذا المصطلح فوق اللعب من أجل الربح لأن الأخير عبارة عن وظيفة إلى حد ما وليس هناك إنفصال عن اللعبة والقدرة على الكسب من وقتك ) هو نوع جديد من ألعاب الفيديو أوإقتصاد Web3/Metaverse الذي يسمح للاعبين بالإستمتاع بوقتهم في عوالهم إفتراضية ولديهم خيار الكسب منها - سواء كان ذلك مسعى وحيداً ، أو كونهم جزءاً من نقابة أو شركة تبني أو تنشئ عناصر جديدة في اللعبة ، أو ببساطة يكافأ على المشاركة.


نُقل مؤخراً عن الرئيس التنفيذي لشركة CCP ( مطورEvE Online ) قوله :


" يأمل اللاعبون في إمكانية إستخدام القيم التي تم إنشاؤها من الألعاب عبر الإنترنت في الواقع. يجب أن يكون لمحتوى الألعاب عبر الإنترنت قيم عملية في العالم الحقيقي. يجب أن تتطور صناعة الألعاب للسماح للاعبين بوضع خطط تقاعد بإستخدام الأموال التي يكسبونها من الألعاب ".

هيلمار فيجار بيتورسون - Hilmer Veigar Pétursson ، الرئيس التنفيذي لشركة CCP Games 


هذا هو السعي وراء الكأس المقدسة حقاً ، وهو السعي الذي يعاني منه اللاعبون في الوقت الحالي. المشكلة التي يعاني منها المجتمع مع هذه الفكرة هي أن ما يرونه أمثلة على هذا النوع غير متطور ومرتبط جوهراً بعملة مشفرة لا يهتمون بها.


السبب وراء وجود الألعاب هو توفير الترفيه - تبدو الألعاب الحالية التي يتم اللعب بها من أجل كسب الأموال أشبه بوظيفة ذات نوع أسوأ من الطحن. الأمر الأكثر إثارة للقلق هو أن الألعاب المُصممة حول نظام قائم على الرمز أو NFT تتعرض لقوى السوق الخارجية التي لا يتحكم اللاعبون بها - وهذا حسب التصميم. المستثمرون الذين لا يهتمون باللعبة يتراكمون في وقت مبكر لتعزيز القيمة الرمزية ثم يتركون أثر الدمار التضخمي في أعقابهم. فجأة ، يصبح اللعب من أجل الكسب مدفوعاً مقابل اللعب مع التأثير الأسوأ - إذا لم تتمكن من السداد ، تحصل على قرض من لاعب آخر وأنت الآن مدين له ببناء إمبراطوريته الخاصة قبل أن تحصل على أي وقت مضى. فرصة للإستمتاع باللعبة.



يُضطر مطوروا ألعاب P2E (Play-to-Earn) بعد ذلك إلى تقديم حيل موازنة أكثر تفصيلاً مصممة للحفاظ على الإقتصاد القائم على الرمز عائماً ببدلاً من بناء أنظمة تفاعل للاعب. ماهي النتائج التي ستكون بمثابة إنهيار داخلي كارثي على مدار الـ12 شهراً القادمة من الألعاب القائمة على الرموز التي بدأت في الفشل حيث يغادر اللاعبون أو يجدون أنه من المستحيل تحقيق دخل مستدام من لعبهم.

وهذا ممتع ؟


نظروا المطورون إلى هذه المشكلة من عدة زوايا وقرروا أن الطريقة الأفضل و الوحيدة لمعالجة ذلك كانت من منظور اللاعب و التركيز على اللعبة. من خلال بناء إقتصادات داخل اللعبة تكون منفصلة ومحمية من عمليات تداول العملات المشفرة  أو الرموز ، وتستند إلى نظرية و خوارزميات إقتصادية حقيقية - وليس جداول البيانات التي تزال الألعاب الحالية تُصمم بها حتى اليوم - رأوا فرصة لإنشاء نظام قوي ومتوازن البنية التحتية الإقتصادية التي يمكن للمطورين إستخدامها لبناء أسس كل إقتصادات الألعاب غير المتصلة بالإنترنت - Offline وعبرالإنترنت - Online ، ولكن أيضاً ألعاب Play-to-Earn حقيقية.


تلك التي تركز على طريقة اللعب أولاً ، ثم تمنح اللاعبين خيار المشاركة في الأسواق التي يقودها اللاعب لبيع وتداول العناصر المصنوعة داخل اللعبة.


لا توفر حماية كلا النوعين من النماذج الإقتصادية من التلاعب الخارجي الإستقرار و الأمان  فحسب ، بل توفر أيضاً الإتساق للاعبين و المطورين. ليس من الممتع رؤية زوال وقتك وقيمتك بسبب تقلب الرمز على سبيل المثال ، ولا أرباحك كمطور.


كما قال إدوارد كاسترونوفا - Edward Castronova :


" إذا تم تسويق العوالم الإصطناعية بالكامل ، فسوف تموت الأوزة الذهبية "


الحق في المشاركة والألتزام في نظام ما هما نقطتان مختلفتان تماماً. إن الخلط بين الإثنين يغير متعة ديناميكيات الفوز إلى ألعاب بائسة مُحصلتها صفر.


هذه ، في الأساس ، هي المشكلة التي شرعوا في حلها في Metanomic ؛ وكيفية تمكين اللاعبين من خلال منحهم الحق في المشاركة في عائدات القيمة التي يجلبونها لمجتمعات الألعاب ، دون إجبارهم على الدفع للمشاركة أو المشاركة في " عمل " غير متعلق بالألعاب ، من أجل اللعب.


بعبارة أخرى ، كيف يمكن لصناعة الألعاب أن تنتقل من اللعب إلى جني الأرباح / Play to Earn ( وهي مجرد كلمة أخرى للعمل المستند إلى الوقت ) لتلعب وتكسب ، أو نحو ثقافة القيمة المشتركة بدلاً من صنع العمل ؟


من وجهة نظرنا ، الفرق بين أنظمة ألعب لتكسب وبين ألعب وأكسب هو الفرق بين أسواق الخسارة الميتة الساعية إلى الريع ، والتي تنقل القيمة من شخص إلى آخر من ناحية ؛ والتجارة المفتوحة المنتجة التي تزيد صافي القيمة لجميع اللاعبين المعنيين.


علاوة على ذلك ، من المهم أن نفهم أن " القيمة " ليست فقط نقدية ، فالقيمة ، بمعناها الحقيقي ، يمكن أن تكون جوهرية أيضاً ( في الواقع ، في سياق الألعاب ! ) . تأتي القيمة الجوهرية في بيئة الألعاب من المتعة التي يتمتع بها اللاعبين من لعب اللعبة نفسها. في الواقع ، القيمة التي سيدفعها اللاعبون لحسن الحظ ، من حيث وقتهم ومن حيث المال " الحقيقي " ؛ ليست الموارد التي يشعر اللاعبون غالباً بأنهم مجبرون على إنفاقها للفوز ، ولكن الموارد التي قد يلتزمون بها لمجرد الإستمتاع باللعب.


إن أي جهود يبذلها مطوروا الألعاب لزيادة المنفعة المالية للاعبين الذين يقومون بذلك على حساب تقليل المنفعة الجوهرية للعبة نفسها ، على هذا النحو ، هي بطبيعتها غير مستدامة على المدى الطويل . هذا هو مطوروا صقفة Faustian الذين وقعوا في فخ المشهد الحالي للعب من أجل الربح ؛ من خلال فتح ألعابهم ولاعبيهم لقوى السوق المفتوحة المتضاربة ، من خلال دعوة إغراءات الثراء السريع في بيئات الألعاب الخاصة بهم ، وجدوا أنفسهم يتعاملون مع هياكل تحفيزية غير متوافقة . من ناحية أخرى ، فإن المستثمرين وحاملي الرموز الذين يهدفون إلى تعظيم أسعار التوكنات قصيرة الأجل ليس لديهم حافز لحماية فائدة اللعبة على المدى الطويل أو الإستثمار في تحسين المتعة الجوهرية للعبة. هذا يعني ، بالتدريج ، يتم إستبدال اللاعبين بالعمال حتى تأخذ مأساة العموم مجراها ويتم تجريد كل فائض المنفعة الجوهرية من اللعبة ويضطر المستثمرون وطبقتهم العاملة الجديدة إلى إيجاد مَراعٍ جديدة لتكرار نفس  اللعبة محصلتها صفر .


إن نموذج العمل المتقطع والحرق المتهور إلى حد ما هو في الواقع إستراتيجية ، لكنه إستراتيجية ساخرة تدمر الفائض الذي لا يوصف على المدى الطويل من أجل السعي لتحقيق أرباح قصيرة الأجل. بمرور الوقت ، نظراً لأن كلا من اللاعبين وفئة طاحنين ( وهم فئة الألعاب العاملة الجديدة ) يدركون أن بإمكانهم الحصول على مزيد من المتعة والمزيد من المال مقايل أنتباههم المخيف ووقتهم في مكان آخر ( عبر الإنترنت - Online أو غير متصل - Offline ) ، سيصبح من الصعب الحصول على المال السهل على الطاولة. هذا هو السبب  في أنهم يراهنون على نموذج آخر ، يعتمد على فكرة التجارة ذات المنفعة المتداولة بين الأقران ، و التي لا يمكن أن تأتي إلا من تصميم أنظمة ذاتية الإستدامة مع حوافز متوافقة لجميع اللاعبين المعنيين.


على هذا النحو ، تم تصميم مجموعة أدوات النظام الأساسي Metanomic للحفاظ على القيمة وتنميتها داخل شبكات إقتصاد الألعاب. للقيام بذلك ، أعتنقوا الروح الأصلية للشبكة اللامركزية ، و التي سلطوا الضوء على ضرورة مشاركة المشاركين في الألعاب و الشبكات في القيمة المستمرة لتلك الشبكات التي ساعدوا في بنائها.


هذه بمهارة ، لكنها تختلف بشكل كبير عن روح المشاريع الأكثر تشاؤماً في المجال والتي تركز على إستخراج القيمة من المجتمعات بدلاً من خلق قيمة مع المجتمعات ومن أجلها.


ماذا عن الحلول؟ و لماذا هذه الحلول ؟ 


 إنها بنية تحتية لوقت التشغيل - توفر الأدوات الأخرى القدرة على محاكاة التوازن قبل تنفيذ إقتصادك ، مما يعني أنه إذا كان الإقتصاد يعاني من صدمة للنظام ، فلا يزال يتعين عليك تعديله وإعادة توازنه يدوياً ثم التصحيح - كل ذلك أثناء المجتمع يعاني. يتفاقم هذا مع إدخال آليات اللعب و الكسب لأن اللاعبين يعانون مالياً ليس فقط من خلال عملاتهم داخل اللعبة.


◉ Metanomic عبارة عن منصة في الوقت الفعلي تعمل بخوارزميات خاصة ومُعلقة ببراءة إختراع تم تصميمها بواسطة خبراء إقتصاديين حاصلين على درجة الدكتوراه ، وهي ذاتية الضبط ، مما يسمح لإقتصاديات الألعاب بإعادة التوازن في الوقت الفعلي لتوفير الإستقرار.


 إنه رمز مميز وسلسل - لقد تم إنشاء كلا  من المحرك والمحور ليكونَ خاليين من الحلول المتسلسلة أو المحافظة ، مما يعني أنه بصفتك مطوراً ، فأنت حر في إختيار أيهما يناسب لعبتك بشكل أفضل. تجبرك الأدوات الأخرى على تحديد سلاسل معينة أو نماذج رمزية - بإستخدام منصة وواجهات برمجة التطبيقات ، فالمطورين يعتنوا بالإقتصاديات التي تتيح لك حرية تطوير اللعبة والجسور في النظم البيئية للعب والربح.


 إنه يربط الأسواق داخل اللعبة بالأسواق التي يقودها اللاعب - سواء كنت مطوراً بعدد من العناوين التي تستخدم إقتصاديات الألعاب حيث تم بناء Metanomic للسماح  بذلك. إذا تم تطوير لعبتك بإستخدام مجموعة الأدوات وواجهات برمجة التطبيقات الخاصة بهم ، فكلما زاد عدد الألعاب التي تستخدم بنيتها التحتية ، أصبحت شبكة الألعاب و اللاعبين و العناصر القابلة للتداول داخل اللعبة أكبر.


 إنها منصة يحركها المجتمع - يريدون أن يمنحوا المجتمع القدرة على تصميم أنواع جديدة من الإقتصادات بإستخدام منصة المحرك الخاصة بهم وتقديم حلولهم النموذجية للمطورين - إنها رؤية طويلة المدى ويتم العمل حالياً على تحقيقها بعد الإطلاق.


 إنها معيارية ، إنها إختيارك - سواء كنت تريد أن يكون لديك إقتصاد غير متصل بالإنترنت تماماً ، أو إقتصاداً به أسواق لاعبين عبر الإنترنت ، أو إقتصاداً كاملاً من اللعب لكسب المال ، أو تحتاج إلى إصلاح لعبة موجودة وإعادة توازنها - نظام المنصة الأساسي معياري لتلائم إحتياجاتك.


عن الكاتب

Muhammed Ahmed أنا محمد سعد ، مدوّن و مصمم جرافيك ، بحاول أقدم للناس بقدر المستطاع المواضيع المستفدة لما يحمله شعارنا هو أن نكون دليلكم في عالم الربح والمعرفة ..

التعليقات


اتصل بنا

إذا أعجبك محتوى مدونتنا نتمنى البقاء على تواصل دائم ، فقط قم بإدخال بريدك الإلكتروني للإشتراك في بريد المدونة السريع ليصلك جديد المدونة أولاً بأول ، كما يمكنك إرسال رساله بالضغط على الزر المجاور ...

رسالتنا

نسعى لنقدم لكم محتوى هادف يؤثر في ثقافة المجتمع العربي ، نهتم بكافة الأمور المتعلقة بالعمل على الإنترنت ، ونسعى لنكون بوابتكم ودليلكم في عالم الربح والمعرفة

فريق عمل القبطان

جميع الحقوق محفوظة

ElCopttan | القبطان